пятница, 12 апреля 2013 г.

среда, 21 марта 2012 г.

Возвращение извращенного мясника

 "Кто вернулся? Сателис? Не, не припомню."


Добротно одетый лучник, через каждые пять метров меняющий оружие и стат-билд - вернулся.
Посудите во взгляду. Он наверняка увидел на свежих, недавно постеленных  в каюте коврах микроскопическое пятнышко

 С Наследия Джунов я ушел просто и беззаботно - вычистил сумку, сломал руны (Чего мне не удалось из-за их отсутствия), и удалил некроманта под старым добрым ником... И... УШЕЛ. 

 Итак, я вновь на Последнем Рубеже. Недавно принявшая меня гильдия "Стаффы", погружена в тишину, онлайн лишь я. Первым делом, мне нужно было восстановить силу и мощь великого мясника, одеть подобающе да накра... Нет, это дело эльфиек.
 Расскажу немного о гильдиях, где я побывал. 
Последний Рубеж порадовал многолюдностью и воспитанностью, много джентельменов и изысканных женских умов я там обнаружил. Что мне требовалось от игры и для игры? Социальная сторона, где ты получаешь удовольствие от общения и содействия в команде. Несомненно, это нужно многим.

 След Сателиса тянется через несколько гильдий, где он посеял смуту и хаос, выдвинув идею революшн. Я часто был недоволен тем, как организованны многие гильдии. Вот,одна, лидер молчит, в игре его нет, в чате общение - как в отмечать День Рождения в морге. Аналогично с попытками развеселить, или, чего ужаснее быть может, попросить слетать в Астрал. В таких гильдиях полеты в желейную субстанцию на волшебном летающем корабле случаются редко. 
 И каждый Тэпов раз, как я покидаю гильдию - до/после меня, уходят еще человек десять. Одни из-за нелюбви к чему то, нарушающему тишину. Другие - в плену моих липких идей о развитии и укреплении гильдии. 

 Бродил Сателисыч по ги, бродил без устали. Искал! 
В общем, еще с весны прошлого года я задумывал о создании хорошей такой гильдии, чтобы она была сильная, ей везло, и ее знали как БСЛ знают на Расколе. (Кстати, гильдия сия прекрасна в воззрении моем :D Я бы даже на Раскол пришел, но боюсь, четверок синих да нестабильного онлайна маловато будет для заявки. О возрасте я вообще молчу.)
 Вербовка - дело нелегкое. Нужно убедить того или иного гражданина в своей правоте и выгоде союза. Таким образом, я привлек в будущей гильдии уже нескольких человек. Еще несколько, более старых - костяк. Эти личности были соучастниками в создании идеи о везучей гильдии в Сарнауте. 
Авантюристы настолько суровы, что идут в Город Демонов со сладостями и чаем.
(Дабы угостить жильцов чистейшего посёлка)

Что-то я запутался. Я вообще, меня времице поджимает. В таком случае - коротко и о главном.
 - За вечер взял с 43 по 46 уровень. 
 - В очередной раз накостылял всяких наглых имперцев, которые сначала пускают стрелу в спину, затем половину часа в паническом ужасе удирают от моих попыток проявления добра и нежности.
 - Я узнал,что живущие на Острове Откровения червелицые - упрямые и самодовольные типы.
 - Горислав Гипатский носит парик. 
 - В Новограде Слишком много людей, а на аукционе слишком мало товаров.
 - Стальная ограда, щупальца демонов, травы, кристаллы, костюмы, лошадь, волк, лев и носорог - всё это умещается в одной сумке, которую на персонаже и в роли кармана не видать. 




вторник, 10 января 2012 г.

Визуализация: Катализаторы for Амальгама

Вот что я заметил в ново-введенных катализаторах для амальгамы:

 Оригинал: 



Как это выглядит в Лавке Редкостей:
[Красное выделение тут не причем :)]

Вам не кажется, что колба еле-заметно выгнута? 
А ведь изначально, она прямая.

Подумаем, почему-же нам кажется, что колба кривовата?..

Создан


  На Наследии Джунов таки появился мелокоуровневый персонаж с подписью "Диффуз" над головой.
Самые первые правила которые я для себя установил:
1. Зарабатывать деньги игровым путем.
2. Не поднимать по 20 уровней в день.
4. Побольше бродить по локациям, наслаждаясь их красотой и разнообразностью.
5. Читать квесты :)
Все произошло из-за некой Ледяники, которая путем зверских уверений, насилия, крови и поножовщины, таки затащила меня на другой сервер.

понедельник, 9 января 2012 г.

Кем быть в этом мире, когда желаемое убегает прочь?


Мы с товарищем постигаем тайны Язеса
[Он между прочим, довольно успешный маг. И вряд ли согласен будет уходить на другой сервер. Омг, спойлер.]

 В рекордные сроки лучником девятого уровня в синьке с Таинственного Острова я стал лучником 42-го уровня в четверками по кругу, гигантским банком, хорошей сумкой и кучей красотулек вроде церемониального костюма Зэм или представительского эльфийского костюма [оба обошлись в 6к голд]. Крылья, носорог, лев, волк. Зимние окрасы. Я играл так словно навсегда тут на Последнем Рубеже засел. А не зря ли?

четверг, 5 января 2012 г.

И открыл он ветхий фолиант, и взялся за перо он вновь.

 Я вернулся сюда, мои несуществующие читатели. И на сей раз я решил вести блог с уклоном фан-фикшн/реал гейм. Да конечно сочетание слов может показаться странными, ведь идея совместить их принадлежит моему воспаленному уму.
 Начнем с прошлого чтобы было от чего отталкиваться. 
  Внимание господа, кул стори!
  Ну что-же, расскажу как есть:
Зимой и летом, одним цветом.
[Все, исключая осень и "игры гормонов богов"]

  Когда-то жил себе эльфенок добрый, не ведал печали и страхов. Но вот, кликнул по иконке лаунчера пользователь, ввел логин и пароль... И-и-и пошло поехало. 

  Началось все с выбора персонажа. У меня тогда не было своего компьютера, зато был доступ к компьютеру товарища и друга приведшего меня в игру. 
Создав аккаунт и зайдя в клиент показалась многообещающая картина:
  Там конечно не обошлось без эпически-легендарных-героев, однако так казалось на первый взгляд.
  Сразу понравилось изображение имперского некроманта, да и меня в те времена особенно привлекала всякая темная магия. Однако перед тем как я кликнул...
" - Нененене, империя это зло. Тибе туда нинада. Слева вибирай тех што за лигу"
Я без особого сопротивления отвел взгляд в левую часть картинки. 
" - Есле хочеш играть за некраманта, вибирай этага" - сказал он ткнув пальцем в фигурку облаченную в темную робу. Мне понравился его вид, какая-то таинственность в этом лике...
  Так, выбрал значит. Перешли к названию. Решил назвать нелепо, мне все равно было какое имя у него будет, никто ведь не знает, буду ли я вообще играть еще?
  Ну хотел назвать Туфелька Инфузория. Не вышло, пробел им видите ли - мешает. 
Вариант Диффузория тоже канул в лету. А вот более короткое Диффуз - оказалось свободным. 

 Относительно безмятежные времена переживал тогда мой нубо-персонаж созданный с начала начал ОБТ. Его особенность была в том, что когда все уже слонялись по Плато Коба, я торчал на своем 12-ом и не покладая пальцев рук и ног изучал Сарнаут. 
 Злые мобы способные убить взглядом проживающие на соседних локациях - не пугали. Только манили, ведь, какие тайны могут еще скрываться в тех лесах Темноводья или горах Сиверии... Только мечтать да грезить можно о них.
  Я был таков. Кач, сражения с вражескими игроками... 
[которые для меня были чем-то жутким и я всегда завидев красный ник убегал прочь. Чаще всего прятался в кладовой у Айденуса, он разрешал.]
[Пф, никак не смог убрать выделение текста, хотел серым сделать чтоб незаметно а тут такое вскрытие конторы]
 ...Все это меня не привлекало. Только сюжет. 
  Частые фразы тогда:
"А почему он меня убивает а я его не могу!? НУ ПОЧЕМУ-У-у!"
"О, они говорят что это мафия, значит, дело серьезное -_о"
"Да кто такая эта Белка!?"
"Помоги мне кабана/волка/хомяка убить"

Тогда была та самая неразбериха когда в родившуюся недавно игру приходят как полнейшие незнайки так и старожилы ММОРПГ. 
Все так и норовили разорвать в клочья крепость Орешек, просили помощи с тем или иным боссом у только что выросших хаев. Полеты в астрал, и, сами астральные корабли, тогда были чем-то фантастическим и недоступным для простых смертных. 
Много раз я удивлялся обнаруживая наличие тех или иных особенностей персонажа, особенно я возрадовался найдя источник всех своих бед - статы. О да, играя месяц я о них почти ничего не знал, а читая описание - ломался. Какие-то проценты, какие-то критические удары, раны, язвы, боли в спине... Впрочем, не один я страдал такой болезнью как "Нубство".

Моя активная жизнь некрошой началась с первого юбилея Аллодов. Всем прислали кобыл, а я был рад, теперь же, будет на чем скакать по холодным просторам Новой Земли. 
"Мне тогда было семнадцать"
 Рядовой некромант, новичек, как и многие другие. А после юбилея мне надоело сидеть 
 в Светоселье  на одном месте пока все покоряют астралы и демонические лабиринты. 
 Я жутко хотел себе красивые и яркие костюмы выделяющие из общей коричнево-зеленой массы.
 И я уделял особое внимание костюмам. Одевал меховые только в зимней обстановке, легкие - в жаркой а нарядные костюмы во время простых прогулок. Если говорить проще - я становился ролевиком-одиночкой.
 И настало время теплых одежд и замерзших пальцев - похождения в Сиверии.
Похожие на собак водяники, засоленные рыбы прямо в речке, течение реки, идущее вверх. Сиверия! Что тут сказать. 
Ну и самое запомнившееся это то что я там торчал дольше остального ибо искал секретные местечки которые таки нашел.

Дальше было больше. Новая Земля, Темноводье, Тенебра... Асээ-Тэпх. 
Впервые я попал в этот "Вьетнам" кажись на двенадцатом уровне. Так, заглянуть хотел. Первым встретившим меня персонажем стал гостеприимный имперский разведчик всадивший мне стрелу в грудь. Более я туда не совался. 
Нет, конечно, я пришел туда на 22-ом а не на 24-им как все. Потому примерно месяц лазя в джунглях я возмущался что меня легко убивают. Ха, конечно. Это не долго тянулось. Я наконец немного освоился в бою некромантом и начал вершить правосудие. Одним Дыханием Смерти я был способен хорошо повредить тельце противника. А мой верный страж всегда рад был лопатой по башке огреть. 
На Эльджуне количество противников за один вечер повысилось от двухсот семидесяти до четырехсот. Тогда это были неплохие таки цифры. И с тех пор я стал как минимум - хорошим некромантом.
На панельке еще есть линк того фиолетового амулета за который меня так упрекали сограждане. Мы его добыли в Малом Храме Тенсеса, на последних шести элитах. Эх, эти крики...
"Зачем ты нажал НУЖНО!?"

На Плато Коба начался ночной гринд под музыку с созвучного деятельности Гринд.Эфему.
Тогда еще я нанес свой первый "действительно крутой" удар в 11к. И другие глядя на то как я потрошу местных мобов поговаривали:
" - Хороший у тебя урон Диффузыч"

На Хладберге я хитроумными способами проникал в шахту и воровал динамит, по пути так-же выполнял задания. 

Авилон ничем особым не отличился кроме десятиминутного PvP с другим некромантом. У каждого из нас был взят Мир Призраков и Бессмертие, потому мы поочередно то помирали то уходили в призрачный мир по учтивому приглашению второго.
Кольцо дракона... Без комментариев. :D
 Да-да, друзья мои, начались обычные дни и обычные уже квесты ничем особо не завлекающие.
Но к счастью Ролеплей живет, и живет надежда найти единомышленников для которых в игре важно и общение. 

 Ах, если бы я мог вспомнить каждую деталь из той насыщенной жизни. 
Заходя в игру я по настоящему отдыхал, но и на время становился лигийским некромантом что постигает великие тайны.
Потому я просто продемонстрирую за себя говорящие скриншоты. Думаю, и вам есть что вспомнить, дорогие скитальцы Сарнаута.


























Я стал с интересом относиться к графической части Аллодов, ведь, графика здесь действительно единственное то, чья красота неоспорима.
  Когда-то была и ныне есть тема "Красоты Сарнаута" которую я вскоре заметил и слил туда свои самые красивые скриншоты. Отдача была, кажется, понравилось...
  От скриншотов и до видео недалеко. Вот первое что я создал просидев над Windows Movie Maker'ом три часа. Первый блин, наверно комом :) 
[Только заметил единственный но положительный комментарий: "I live it"]
Вот и сам видос:


Красиво, не так ли? 
 А вот второе, более позднее и заключительное. Почем заключительное? Я собрал кадры увиденного персонажем которым играл когда-то, некое подобие воспоминаний в стиле слайд-шоу:
[Что-то блогпост Вимеовские видео не хочет, и прямиком с диска не хочет =_="]

  Была жизнь и социальная. Я переходил из гильдии в гильдию, а сам поглядывал с восхищением на Золотую Орду. Но она мне не светила, не мерцали златом, не подмигивали эльфийки тамошние.
 Все началось и закончилось когда я вступил в Ловчих Тьмы. Гильдия была молодая, но не бурно растущая. Многие авторитеты там были весьма эксцентричными циниками, но увы, в Аллодах таких полным полно. [С рифмой я согласен, во.]
 Общение - общение. Держали меня хорошо, и сам я хорошо держался. Однако вскоре стали возникать казусы из-за разных взглядов на определенные вещи в жизни. Да, мы много говорили о перспективах гильдии и тогда я осмелился сказать свое слово. Длинные сообщения не влазящие в лимит отсылались мною в гильд-чат. Я был в чем-то революционером, но это меня и погубило. Моя память отказывает в доступе говоря "Это плохое, лучше забудь", поэтому я скажу только что ушел из гильдии оставшись без союзников однако нажив врагов и просто людей видящих меня не в лучшем свете. Тогда я был 45 уровнем, почти достиг максимального в свое время. Последние прогулки по Кираху и Новограду я совершал в полном одиночестве.    

 Вернее, мой персонаж. Но я очень к нему привык, ведь Диффуз многое пережил, хоть и был всего лишь набором пикселей. Это как, как разговаривать с картиной. Аллоды - картина. И как бывает, художник не останавливается на достигнутой красоте и начинает добавлять штрихи которые только лишние. Со временем картина увядает и стает ничем.
"Я когда-то умру, мы когда-то всегда умираем"
 Сказав миру "Спасибо, я буду вас помнить", я вышел в главное меню и удалил персонажа. В порыве. Именно его мне не хватало в том океане нерешительности. Я убивал то что доставляло боль, но и то, с чем было связанно очень многое, и оно было светлым. Только когда я морально вырос я понял - боль ведь, можно пережить. Особенно если она не такая.
 Это не ситуация когда сгорел дом а в нем было все. Может даже и родные. 
 Просто умер мой источник вдохновения. Но сейчас даже являясь только воспоминанием он вдохновляет. На новое.
 Как Стив говорил? 
"... Смерть, наверное, самое лучше изобретение Жизни. Она – причина перемен. Она очищает старое, чтобы открыть дорогу новому."
Так и случилось, дорога новому была открыта, и со временем, я даже забыл как скучаю по старому.
Хорошие были времена
"Но помни, это всего лишь игра" - и я с этим согласен. Все эти приключения ничуть не тронули реальную жизнь, только поменяли взгляд на те или иные вещи. Бывает даже что-то превращающее одних в дураков - делает иных мудрыми.

Всего наилучшего, Descriptor.
Владыки Астрала/Последний Рубеж.

понедельник, 29 августа 2011 г.

Успехи в рисовании

И вот я переступил тот порог, когда из нечеткого, выходит что-то более ясное. Словно надел подходящие очки :)
 Обещаю, следующие работы посвятить любимым "Аллодам". Теперь я готов ;)